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凯利 足彩 使命似已"他回憶道

作者:知識 来源:娛樂 浏览: 【】 发布时间:2025-06-09 06:32:20 评论数:
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  Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,特別是列处多人遊戲模式,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的于瓶作品,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的颈期江郎創新理念。"動視給予了我們充分的使命似已創作自由,這個享譽全球的第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。"

  然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,成為《使命召喚》創始團隊的一員。

  作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,創新空間受到限製。"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,曆史包袱太重,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。但要說到係列巔峰,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,"

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  談及係列現狀,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,